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新聞來源: 魔方網
由資策會主辦的「2014 台北遊戲開發者論壇」將於12月3日、4日於南港展覽館舉行,因前兩屆皆受到遊戲開發者高度迴響,故今年將擴大舉辦採雙軌議程,邀請20位國內外講師,分享遊戲創作、遊戲設計、遊戲操作與互動以及社群營造等主題。
本屆開發者論壇邀請多位國內外知名遊戲製作人與遊戲製作相關高手,將依據自身經驗,一起與對遊戲產業人士、對遊戲開發有興趣人士或遊戲相關科系師生,分享各類遊戲開發、運營、市場與社群等相關議題。
針對國外講師部分,主辦單位將提供現場翻譯服務,可以透過租借口譯機來聆聽。此外,演講廳外也將布置遊戲與應用展示區,讓參與論壇與會者可以參觀。
主辦單位目前已公布部分講師陣容、演講主題與議程如下:
2014/12/2
時間
講者/主題
08:30-9:30
論壇報到
09:30-10:00
開幕
10:00-11:00
Rami Ismail
演講題目:主題待公布
11:00-12:00
Douglas Wilson
演講題目:以非傳統合作形式來創造機會
12:00-13:30
午餐
13:30-14:00
高偉傑
演講題目:你的遊戲要賣什麼?
曹之昊
演講題目:行後的日常:《Guns of Icarus Online》社群管理經驗談
14:00-14:30
14:30-15:00
陳禮國
演講題目:遊戲製作的精神時光屋-Game Jam
(演講主題待公布房屋貸款率利查詢國泰世華)
15:00-15:30
下午茶(現場提供)
15:30-16:00
梁容豪
演講題目:GaussSense:運用磁力連結虛擬遊戲與實體玩具
鄧士民
演講題目:遊戲製作-從零開始 2.0
16:00-16:30
(演講主題待公布)
16:30-17:00
(演講主題待公布)
(演講主題待公布)
17:00
賦歸
2014/12/3
時間
講者/主題
08:30-9:30
論壇報到
09:30-10:30
稻船敬二
座談討論:關於遊戲製作、獨立開發以及未來展望
10:30-11:30
游名揚
卡關了怎麼辦?雷亞三年遊戲開發經驗談
11:30-13:00
午餐
13:00-13:30
Owen Wu
演講題目:進階 Shader 技術
楊智傑
演講題目:免程式動手做遊戲:透過紙原型訓練遊戲設計能力
13:30-14:00
14:00-14:30
戴文凱
演講題目:程序化遊戲關卡自動生成研究
李思毅
演講題目:獨立開發者的生存之道:談《Hyper Square》的經營與展望
14:30-15:00
15:00-15:30
下午茶(現場提供)
15:30-16:00
林昱廷
演講題目:《Implosion》3D 製作過程介紹中國信託房屋貸款率利試算
(演講主題待公布)
16:00-16:30
16:30-17:00
(演講主題待公布)
(演講主題待公布)
17:00
賦歸
「2014 台北遊戲開發者論壇」相關資訊:
報名截止日:2014年11月30日
報名網址:
論壇時間:2014年12月3日至12月4日
活動地點:南港展覽館
官方網站:
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2014-11-05
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臉書「卡提諾狂新聞」昨天在「海豚將軍吳敦義」臉書粉絲頁,貼出一張前副總統吳敦義看狂新聞的背面照,引發熱烈討論,連國民黨主席洪秀柱、副主席郝龍斌都上網留言;吳辦辦公室今(25)日表示,這不是吳敦義的官方版,而是吳敦義的年輕粉絲開的。
以諷刺、詼諧方式嘲諷時事的「卡提諾狂新聞」社群網站臉書粉絲專頁昨晚上傳1張從背影看似吳敦義在看「狂新聞」的照片,內文提及「收到網友傳來的照片,這真的是海豚將軍看狂新聞嗎?小編心裡害怕,但小編不敢開門」。
這則貼文引發熱烈迴響,連洪秀柱都留言「我看的時候是沒人可以拍到的」、「好多留言,我眼都花了,你們早點睡吧,晚安,不要熬夜打電動」,郝龍斌也留言「下次也來用電腦看,原來許多老友都是愛看者」。
對此,吳敦義辦公室今天表示,經了解,這是吳副的年輕粉絲開的,因為很欣賞吳敦義,所以特別為吳副開辦的粉絲頁,但這不是官方版;不過他們也開心的說,現才得知又有一個粉絲團。
吳敦義辦公室除了澄清不是吳辦開辦的粉絲頁外,也表示,網路的言論,只要不涉及不實與人身攻擊,辦公室方面都表示高度的尊重,也坦承相片裡面在看網路的人,確實是吳敦義。
吳辦還說,照片是吳敦義在與青年朋友聚會時,年輕朋友提起很夯的狂新聞。謝謝好朋友們的幽默感,也請好朋友們日後拍照,多多拍攝吳敦義的正面照。
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新聞來源: 魔方網
20 日,在首爾舉行的 SDF 2015(Seoul Digital Fourum),從 2004 年舉辦至今 是第 10 年,以往都會邀請海內外遊戲產業最具趨勢的開發者進行演說,今年也不例外,請到芬蘭 Supercell 公司執行長Ilkka Paananen前來參加。
在目前手機遊戲市場Android 和 iOS 平台逐漸的進步趨勢之下,對於小型開發公司要擠進遊戲市場是非常困難的,而這家小公司一開始只有 15 人,卻在短短的 3 年之內募集資金額超過約 3 兆韓元,Ilkka Paananen執行長說:「以旗下暢銷手機遊戲舉例來說,成功關鍵需要具備 3 個因素。」,
目前 Supercell 公司旗下共有 169 名員工,全球擁有 5 個分公司,但是如果以遊戲公司來說規模卻是很小,但 Supercell 公司旗下《部落衝突》營運上出乎意料的成功,然而現今市場有不少非常厲害的開發商存在,但卻有不少公司想不斷的仿效我們模式前進。探究原因我們與其他手機開發商不一樣的「秘密」在哪 ? 以下是Ilkka Paananen執行長認為成功的三個要素,1. 擁有足夠的研發人才,上限 100 人是最好控管的人數、2.聘請最優秀的人才加入團隊 3 .遊戲市場競爭「運氣」,會決定一款遊戲的成功條件之一。
遊戲製作必須聘請最優秀的人才,才能使得我們在研發端上有更好的效率,其實公司環境結構也很重要,現今大多企業上都採取垂直式結構,我們是以水平式的結構所構成,先較小區的慢慢形成,以往舊型企業的公司都採用細胞結構與垂直結構有點類似,只是我們 Supercell 公司全部團隊都擁有自由決策權,這個結構可以讓一個團隊變的很有趣,在決策過程中可以獲得更快速與效率的方式,雖然這樣做會讓 CEO 少掉決策工作,但我總是與 Supercell 公司員工說:「我應該是最差及最無能的執行長了」(笑)
此外,Ilkka Paananen執行長也提到在遊戲的品質(Quality),其實這部分是相當重要的,不過我要講的就是「品質」更代表著「完美」,當然如果能完善一款遊戲,不任何錯誤是最好的,但很多開者似乎很少注重,不過這部份卻是我們 Supercell 公司的理念,我們專注於 Android 和 iOS 平台,而我們團隊也不輕易往下一個平台前進,與其從事新的平台研發,不如專注現在的工作,這樣更能提高整體公司的價值性。
另一個成功的關鍵,就是我們不害怕失敗,其實某些遊戲在策劃過程,就會開始評估風險,往往因為這樣導致很多人無法承擔失敗的「可能性」,就算看似會成功的遊戲即使失敗了,只要我們永遠要記取這些教訓,重新再次來過還是會獲得很多動力。
最後芬蘭 Supercell 公司Ilkka Paananen執行長說:「有時候人們不願意嘗試失敗,其實風險的恐懼後面永遠都是成功因素,失敗並不會失去你原本獲得的經驗,只會影響你認否想承擔這個結果!希望韓國遊戲廠商能持續與 Supercell 公司合作,也歡迎您們來加入雲林 勞工小額借款我們的行列,感謝各位!」
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-05-28
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